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JSPWiki v2.2.28
 
Beschwörungskreis

Der Unterschied zwischen current version und current version:

__Stufe:__ Rang + Wahrnehmung\\
__Aktion:__ Ja\\\
__Karma erforderlich:__ Nein\\\
__Überanstrengung:__ 2\\\
__Disziplintalent:__ [Elementarist], [Geisterbeschwörer]\\\
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Das Talent Beschwörungskreis erschafft einen Schutzkreis, in den hinein ein Tier oder anderes Wesen beschworen wird. Um den Kreis zu erschaffen, muss der Charakter zunächst einen Faden zur Wahren Magischen Struktur des zu beschwörenden Wesens weben. Weiteres zu Wahren Magischen Strukturen und Fäden finden Sie auf Seite 146 im Grundregelwerk. Dann zeichnet er einen Kreis auf den Boden, wo er die Beschwörung durchzuführen beabsichtigt. Der Kreis muss groß genug sein, damit das zu beschwörende Wesen hineinpasst. Ist der Kreis erst einmal gezogen, macht der Charakter eine Probe auf Beschwörungskreis, deren Ergebnis zur Magischen Widerstandskraft des Beschwörungskreises wird. Sowohl Spieler als auch Spielleiter sollten sich diese Zahl notieren. Ein Beschwörungskreis ist eine Anzahl von Stunden aktiv, die dem Talentrang des Beschwörenden entspricht. Der Schöpfer des Kreises kann ihn jederzeit neutralisieren, indem er ihn berührt und symbolisch "durchschneidet". Nachdem der Charakter den Kreis gezeichnet hat, kann er das Wesen unter Verwendung des Talents Beschwören oder anderer Mittel beschwören. In den Kreis hineinbeschworene Wesen können ihm nicht entkommen, ohne ihn zuvor zu zerstören. Dazu muss ihnen eine Willenskraftprobe gegen die Magische Widerstandskraft des Kreises gelingen. Eine Probe auf "[Magie Neutralisieren]" mit einem Erfolg, der mindestens so groß ist wie die Magische Widerstandskraft des Kreises, zerstört diesen ebenfalls.\\\
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