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JSPWiki v2.2.28
 
Barbarischer Waffenloser Krieger

Der Unterschied zwischen version 17 und version 1:

__''Autor: [Ralf]''__ Ralf''__>>
[[[FANWORK]]]
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\\\
[[[HEAD]]]
§§D§§er __Barbarische/Waffenlose Krieger__ ist in den wilden <<Nordlanden Norlanden>> <<außerhalb ausserhalb>> Barsaives und im Servosdschungel entstanden. Ab und zu gibt es Berührungen zwischen wilden Stämmen aus dem Norden und denen des [Servos Dschungels|Servos Dschungel]. Dadurch entwickelt sich die Disziplin weiter. Es gibt auch etliche __B/W Krieger__, die früher in ihrem Leben als Abenteurer durch Barsaive gezogen sind und die ihre [Disziplin|Disziplinen Index] als "[Waffenloser Krieger]" weitergeben. Es gibt diese Disziplin auch überall da, wo es "wilde" Stämme gibt und wo das Leben karg und hart ist. Der __B/W Krieger__ hat sich teils aus Überzeugung, teils aus Not auf den [Waffenlosen Kampf|Waffenloser Kampf] spezialisiert. Er ist ein Meister im Kampf, auch ohne dass er dazu eine Waffe bräuchte, die man eh nur irgend wann verliert oder die zerstört wird.
Der __B/W Krieger__ dient meistens seinem Stamm als Beschützer gegen Angreifer und wilde Tiere, manche geben allerdings auch sehr gute Jäger ab. Doch auch der __B/W Krieger__ erliegt manchmal den Versuchungen eines <<Abenteurerlebens.\\ Abenteurerlebens.>>
__B/W Krieger__ führen nur selten Waffen größer als eine [Machete] oder eine [Keule] mit sich. Sie tragen bis zum achten Kreis nur Leder- und diverse Fellrüstungen (alle verschiedenen [Lederrüstungen|Rüstungen], nur als [Fellrüstung], also mit +1 auf [Mystische Rüstung|Rüstungsschutz]) und keine [Schilde]. Erst ab dem neunten Kreis tragen sie [Metallrüstungen|Rüstungen], <<[Waffen] [Waffen|Nahkampfwaffen]>> und Schilde (sie sind so weit herumgekommen, dass sie lernen, diese Ausrüstungsgegenstände zu gebrauchen und bekommen auch Talente dafür).
|__Wichtige Attribute:__ [Geschicklichkeit], [Stärke], <<[Zähigkeit] [Zähigkeit], [Willenskraft]>>
|__Beschränkung der Rassen:__ keine ([Obsidianer]? [Windlinge]?)
|__Karmaritual:__ Der __B/W Krieger__ zieht sich an einen ruhigen Ort zurück. Dort meditiert er und stellt sich vor, er wird von einer Gruppe Gegner angegriffen. Er steht auf und tritt ihnen mit einer Waffe entgegen, wirft diese aber verächtlich oder schulterzuckend weg und besiegt dann die Gegner (Schattenboxen oder Kampfchoreographie).
|__Kunsthandwerk:__ <<Knochenschnitzen, >> Körperbemalung, <<Tätowieren Runenschnitzen (Holz)>>

!Kreis 1

|[Hieb ausweichen] << (Avoid blow) >> (D)
|[Kampfgebrüll]
|[Karmaritual]<< (Karma ritual)>>
|[Klauenhand] [1]
|[Tiere Bändigen]
|[Waffenloser Kampf] << (Unarmed combat) >> (D)

!Kreis 2

<<|[Barbarische |[Überleben]>> <<Konstitution] >> [1]
|[Überraschender Sturmangriff] <<(nur waffenlos) >> (D) [1]
|[Unempfindlichkeit] 8/6

!Kreis 3

|[Heilendes Feuer] (D)
<<|[Manövrieren] (nur waffenlos) |[Katzenpfoten]>>

!Kreis 4

|+ 1 [Stufe] auf [Initiative]
|[Fadenweben] (Berserkerweben) << (Thread weaving) >> (D)
|[Nachtreten] (D)

!Kreis 5

<<|[Karma] |+>> <<für 1>> <<[Stärke] [Stufe] auf [SWSK|SozialeWiderstandskraft]>>
|[Starrsinn] (D)
<<|[Tigersprung] |[Tiegersprung]>>

!Kreis 6

|[Karma] für <<Waffenlosen Schaden [Stärke]>>
<<|[Entwaffnen] |[Sprint]
|[Unerschütterliche
>> <<(D) Erde]>>
<<|[Holzhaut] >>
<<
>> !Kreis 7

|+ 1 auf [KWSK|KörperlicheWiderstandskraft]
<<|[Unerschütterliche Erde] |[Holzhaut]>>
|[Zweiter Angriff] (nur <<waffenlos) waffenlos!)>> (D)

!Kreis 8

|1 zusätzliche [Erholungsprobe]
<<|[Eiserner |[Entwaffnen]>> <<Wille] (D)>>
|[Hammerschlag]<< (nur waffenlos) >>

!Kreis 9

|[Karma] für <<[Erholungsproben|Erholungsprobe], Benutzung von Schweren [Rüstungen], [Schilden|Schilde] und [Waffen] möglich [Erholungsproben|Erholungsprobe]>>
|[Nahkampfwaffen]
<<|[Projektile Ablenken]
>> |[Spektakulärer Angriff]
<< |[Wurfwaffen]>>
<<
>> !Kreis 10

<<|Alle |[Karma]>> <<eingeschränkten für>> <<Kampftalente [Schaden]>> <<können im>> <<jetzt [Waffenlosen>> <<auch Kampf|Waffenloser>> <<mit Kampf],>> <<Waffen ausgeführt werden, >> + 1 auf [MWSK|MagischeWiderstandskraft]
<<|[Metallbann]
|[Wurfwaffen]
|[Heulen]
>> (D)
<<\\
[1]
|[Projektile
>> <<neue Talente\\ Ablenken]>>
<<\\ >>
<<\\
§§D§§er __B/W Krieger__ als Jäger:\\
Sieht ein Charakter sich weniger als Beschützer und möchte seinem Stamm auch als Jäger nützlich sein, so kann er die Disziplin wie folgt ändern: Im 1. [Kreis] lernt er statt Kampfgebrüll [Magisches Spurenlesen], im 2. Kreis ersetzt [Überleben]
>> [1] <<(das neue <<Talent zur bereits vorhandenen Fertigkeit) Barbarische Konstitution und [Sprint] Überraschender Sturmangriff, im 3. Kreis tritt [Lautloser Gang] an die Stelle von Manövrieren und als letztes ersetzt [Froschsprung] im 8. Kreis Hammerschlag. Außerdem bekommt er im 5. Kreis statt Karma auf Stärke [Karma] auf [Wahrnehmung]. Talente
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