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Zhan Shi

Quelle: The Way of War

Rassen: keine Beschränkung

Zweite Ausgabe Vierte Edition - Fanmade[4]
Kreis 1 Hieb Ausweichen (D) Unempfindlichkeit 7/8
Kampfsinn Chiweben (Fadenweben)
Karmaritual Hieb Ausweichen
Körperkontrolle (D) Kampfsinn
Waffenloser Kampf (D) Körperkontrolle
Wurfwaffen (D) Waffenloser Kampf
Kreis 2 Astralsicht Verteidigung: + 1 KVZ
Eiserner Wille (D) Eiserner Wille
Unempfindlichkeit (8/6)
Kreis 3 Geistesgegenwart (D) Karma: Auf Initiativeproben
Katzenpfote Gefahrensinn
Kreis 4 Karma für Willenskraft Verteidigung: + 1 MVZ
Fadenweben (Chi-Weben) (D) Standhaftigkeit
Nahkampfwaffen
Kreis 5 Schaden:Der Zhan Shi darf für 2 Ü-punkte seine Konzentrieren: Wenn dem Zhan Shi eine Probe gegen die KVZ misslingt,
seine Willenskraftstufe zum Schaden seines kann er für 2 UÄ einmal pro Probe einen Karmawürfel
Waffenlosen Angriffs addieren. zum ürsprünglichen Probenergebnis hinzufügen.
Ätherhaut (D) Karma: Schadensproben im Waffenlosen Kampf
Ansatzloser Tritt Nachtreten
Kreis 6 KWSK + 1 Verteidigung: + 2 KVZ
Froschsprung Ätherhaut
Starrsinn (D)
Kreis 7 1 zusätzliche Erholungsprobe Initiative: + 1 Stufe
Blitzschnelle Fäuste (D) Schwachstelle Erkennen
Luftgleiten
Kreis 8 MWSK + 1 Verteidigung: + 3 KVZ
Flinke Hand Blitzschnelle Fäuste
Schwachstellen erkennen (D)
Kreis 9 Karma für Erholungsproben Novizentalente
Astralangriff Akrobatische Verteidigung
Kobrastoß (D) Astralsicht
Reinigende Kälte Aufmerksamkeit
Kreis 10 Initiative +1 Erster Eindruck
Gewandte Hand Feuerblut
Letzte Rettung (D) Heimlicher Schritt
Verteidigung Manövrieren
Kreis 11 KWSK + 1 Nahkampfwaffen
SWSK + 1 Tigersprung
Festnageln Wurfwaffen
Projektile abwehren (D) Gesellentalente
Kreis 12 1 zusätzliche Erholungsprobe Eiserne Konstitution
MWSK + 1 Erdhaut
Hieb ablenken (D) Etikette
Verbannung (D) Flinke Hand
Kreis 13 Karmamaximum + 25 Lufttanz
Initiative +1 Löwenherz
Chamäleon Luftgleiten
Tödlicher Schlag (D) Sprint
Kreis 14 KWSK + 2 Starrsinn
SWSK + 2 Taktik
Herausforderung der Besten
Strukturschlag
Kreis 15 MWSK + 2
Struktur versiegeln
Feueratem
Zone des Willens (D)


Hi, ich hab einige Bedenken zu meiner Übersetzung der neuen Talente, vielleicht gibts ja andere Vorschläge: Banishing Ward - Verbannung , Breath of Fire - Feueratem, Clever Hands - Gewandte Hand, Lightning Fist - Blitzende Fäuste, Pattern Strike - Strukturschlag, Prevent Blow - Hieb ablenken, Snap Kick - Schneller Schlag, Zone of Will - Zone des Willens. -- List
Da du mich ja auf diesen Charakterbuild aufmerksam gemacht hast, habe ich mich mal mit dem Konzept vertraut gemacht. Ist ja ziemlich eindeutig, dass dies ein Nahkämpfer darstellt. Erst einmal die Frage warum Astralsicht, Katzenpfote und Flinke Hand? - erschließt sich nicht ganz wie diese in das Konzept passen. Die neuen Talente kannst du mal beschreiben wie du sie dir vorstellst. Was hier aber auf alle Fälle in meinen Augen fehlt ist zumindest eines der Talente Lufttanz und Tigersprung.-- Garfrau
Wie du vielleicht siehst, ist diese Disziplin keine eigene Kreation, sondern eine offizielle. Daher kann ich dir leider auch nicht beantworten, warum diese Talente gewählt wurden. Sie stammt aus dem Buch "The Way of War". Und zu den neuen Talenten: Ich hatte bis jetzt nur noch keine Zeit sie zu übersetzen und wollte auch noch einen Kommentar abwarten, was die anderen zu den vorgeschlagenen Übersetzungen sagen, die ich oben gemacht habe! -- List
Schwachstelle erkennen und Verteidigung werde ich in meinem Konzept in den höheren Kreisen auch implementieren. Zhan Shi - Hmm, steht da vllt. noch etwas zur Beschreibung des Charakters ? vllt. sagst du mal was dazu, aber warum diese 3 Talente, vor allem Flinke Hand finde ich total daneben, schnelle Hände hat er ja, aber zum entwenden gehört eben mehr als nur Schnelligkeit... ja, dann noch die Sache mit der Ini .. wenn nicht das, dann schon wenigstens etwas wie Verspotten oder Kampfgebrüll? Najo, um so länger und intensiver ich mir das Ganze anschaue, merke ich doch immer mehr die Unterschiede zwischen diesem Charakter und dem Waffenlosen Kämpfer... so und nun zu den Übersetzungen: "Lightning Fist" würde ich mit "Blitzschnelle Faust" übersetzen, Snap Kick - Ansatzloser Tritt.-- Garfrau

Zum Konzept des Zhan Shi:

Der Zhan Shi ist laut "Way of War" eine Disziplin die durch das Luftschiff Earthdawn von Cathay (China) nach Barsaive gebracht wurde. Das Grundthema um das die Zhan Shi-Disziplin aufgebaut wurde ist der (mystische) Kung Fu-Kämpfer/ Shaolin usw. wie er in einschlägigen Filmen wie z.B. "A Chinese Ghoststory" (+ein bisschen Magie) und anderen dieser Art vorkommt.

Talentübersetzungen:

Banishing Ward - Das Talent erlaubt die Erschaffung von Papier- oder Pergament-Streifen, die Astralwesen Schaden zufügen oder sie irgendwie beeinträchtigen. Ich hab das Talent deshalb mit "Bannsiegel" übersetzt, auch wenn die Übersetzung vieleicht nicht ganz korrekt ist.

Prevent Blow - ist in meinen Augen ein Upgrade von "Hieb ausweichen (Avoid Blow)" und wurde von mir mit "Hieb vorbeugen" übersetzt. Es ermöglicht auch Überraschungsangriffen und Angriffen aus dem toten Winkel oder von Hinten auszuweichen.

Clever Hands - In Kampfsportfilmen sieht man manchmal so Kunststücke Marke "Schnapp die Münze aus meiner Hand bevor ich sie schliessen kann". Dies ist mit "Clever Hands" möglich und wurde von mir mit "Clevere Hände" übersetzt. "Flinke Hand" passt da ähnlich ins Konzept.

Lightning Fist - Wurde von mir mit "Blitzschnelle Faust" übersetzt, und funktioniert so ähnlich wie "Blutige Krallen". Es ermöglicht mehrere Angriffe pro Runde.

Snap Kick - Schneller Tritt.
-- Krux (Mein neuer Nickname)

Clever Hands würde ich eher mit "Geschickte Finger" übersetzen. Schnelle Finger kann man auch haben, ohne dass sie geschickt sind und das Talent meint ja eher geschickt und nicht nur schnell.
-- THEINFERNALVerjigorm

[#4] Beim Übertragen des Zhan Shi's in die Vierte Edition habe ich folgende Dinge beachtet:

  • Talente, die er ursprünglich besaß, besitzt er immer noch
  • Die Talente sind in den Kreisen verfügbar, wie es Anhand anderer Disziplinen der vierten Edition gegeben ist.
  • Gleiches gilt für Verteidigungs- und Karmaboni


Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.