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Autor: Grundbuch Fäden: 1 Der Zauber belegt die Zielperson mit einer fließenden Welle aus Farbe, welche sich verdichtet und zu einem Bild des Charakters wird, wie er eine unschuldig wirkende Aktivität vollführt. Diese Aktivitäten müssen der Szenerie entsprechen, sonst führt es automatisch zu einer Anzweifelnprobe. Dies ist auch der Fall, wenn der Charakter seinen Platz verlässt, einen Angriff ausführt, Stimmen erklingen oder Zauber gewirkt werden. Wenn die Anzweifelnprobe misslingt, denkt sich die Zielperson eine möglichst schlüssige Erklärung für das Geschehene aus.
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