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Geschosshagel: Der Charakter macht eine Probe seiner Talentstufe + Wahrnehmung gegen die MWSK des Ziels. Gewinnt er, so beschwört er eine Reihe von Wurfgeschossen, die alle auf einen Gegner zufliegen. Die Anzahl errechnet sich hierbei aus der Talentstufe/2, der Schaden wird mit der Talentstufe von „Perfekter Wurf“ + Stärke gegen Rüstung, die Trefferwahrscheinlichkeit aus Wurfwaffen + Gesch. gegen Zähigkeit des Gegners ausgewürfelt. Schaden und Treffen werden für alle Projektile gleichzeitig ausgerechnet. Attribut: Wahrnemung
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