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Die Krone Der Gezeiten

Kear Eidolon:
Lernen neuen Auftraggeber ?* kennen, sollen ein Kästchen nach Scavia bringen. Es ist aus Ebenholz, ich erkenne keine magische Aura. Die Entlohnung beträgt 15 Silberstücke, von denen wir 5 im Voraus bekommen. Der Empfänger soll Magistrat und ein Questor Mynbrujes, der T’skrang Trakan Zesh, sein.
Wir reisen per Luftschiff, der Auftraggeber übernimmt die Reisekosten.

Auf dem Luftschiff: ?*
Effifot, Dom und ich verrichten kleinere Arbeiten, stapeln unter Deck Kisten, in denen sich Wahres Feuer befindet. Wilma führt den Menschenjungen ?* Stuhlbein in die Kriegerdisziplin ein, einige Tage später ist er Adept.
Über dem Servosdschungel müssen wir eines Abends bis auf wenige Schritt runtergehen, weil ein Unwetter tobt. Das Orchialkumsegel wird beschädigt, wir können es jedoch einholen und ein an Bord befindlicher Windlings-Elementarist kann es wenig später wieder instand setzen. Die Reise verläuft ohne weitere Zwischenfälle.


Scavia:
Besuch des Marktes, jeder deckt sich mit dem ein, was er benötigt.
Wenig später suchen wir den Tempel auf, die Aura ist ungemein rein. Ich übergebe das Kästchen Trakan Zesh, der mich beim Beten anspricht. Bei unserem Treffen wirkt er nervös, er errät, mit wem ich reise, führt mich ins Innere des Tempels. Es scheint sich bei unserem Eintreffen um eine sich erfüllende Prophezeiung zu handeln, ich bin beunruhigt.
Wieder gemeinsam draußen, beobachten wir den Absturz eines Luftschiffes auf dem Markt, ein grauenhaftes Szenario. Ein Troll, ein Wiedergänger, kommt aus den Trümmern, geht auf den Tempel zu und trägt ein Bündel im Arm. Trakan vernichtet ihn und bringt das Bündel in einen Raum, wir folgen. Das Bündel verändert sich, etwas Magisches geschieht, wie aus dem Nichts erscheint eine Krone. Einige von uns werden bewusstlos, die arme Wilma trifft es noch härter. Sie bekommt eine Wunde auf der Brust. Meister Zesh bittet uns, den zwergischen Elementaristen Krambesch zu holen. Wir kommen seiner Bitte nach.
Die beiden beraten sich. Wir sollen ein Ritual vornehmen, dass uns miteinander verbindet, dafür wird jedem von uns das Amulett der Bindung eingesetzt, wir legen uns auf Pritschen, warten auf den Beginn. Es diene dazu, die Wirkung von Wilmas Dämonenmal, das sie nun trägt, zu blockieren.
Wir trafen zuvor auf Renholresi, Norm und James Oliver J. Cromwell, die sich an den Rettungsaktion beteiligen. Durch Zufall gerät Norm an eines der Amulette und wird in die gruppenstrukturähnliche Bindung aufgenommen.
Meister Zesh sagt uns, dass es sich bei der Krone um ein magisches Artefakt handele, unsere Aufgabe sei es, dieses Artefakt zu zerstören. Wir werden gut ausgerüstet und ziehen gemeinsam aus, um J´Role, den ehrenhaften Dieb, in Kratas aufzusuchen.


Der Weg nach Kratas:
Wir entschließen uns, einen Umweg durch die Berge zu nehmen, um den Gefahren des Servosdschungels auszuweichen.
Wir erreichen ein Dorf, wir finden es leer vor, kein Namensgeber oder intelligentes Wesen ist zu sehen.
Aus dem Nichts tauchen Kadavarmenchen auf, greifen uns an, einzig Wilma scheint für sie uninteressant. James, dem Mynbruje an diesem Tage wohl nicht gnädig war, hätte es fast das Leben gekostet. Zum Glück überlebte er, zwar schwer verletzt, aber sein Wille ungebrochen, meine Freunde und ich reisen weiter.


Das waren dann so meine erstén einträge, ideen zum layout, der gestaltung und der sinnhaftigkeit dieses dukuments würd ich mir sehr wünschen. bitte korrigiert fehler wenn ihr welche findet, ich bin ja noch klein^^ mögt ihr den stil (wollte es kurz halten)? hab ich was vergessen? oder ist was falsch? berichtigen :)
PS: Hey bastian, ich hoffe es stört dich nicht irgendwie -- Fabian

Nein, es stoert mich nicht im Geringsten. Ich habe auch schon ein paar Fehler korrigiert ;-) weiter so! -- Sebastian

?*-> Da fehlt mir eine Name





letzte Änderung 21-May-2007 21:11:28 CEST von unknown.



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