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Attentaeter

D

ie Disziplin des Attentäters ist nach den theranischen Kriegen im theranischen Reich entwickelt worden. Ihre Anhänger werden zum großen Teil in aufbegehrenden Provinzen eingesetzt, um dem Widerstand seine besten Kämpfer zu entziehen. Der Attentäter tötet heimlich und schnell und verfügt dabei über die Mittel, häufig komplett unentdeckt zu bleiben. Aus diesem Grunde haben sich innerhalb der Disziplin einige Spezialtalente entwickelt.

1. Kreis

  • Stimmen imitieren
  • Lautloser Gang*
  • Maske
  • Projektilwaffen*
  • Hieb ausweichen
  • Karmaritual

2. Kreis

  • Dietrich*
  • Unempfindlichkeit 5/6
  • Sprint

3. Kreis

  • Nahkampfwaffen
  • Überraschungsangriff*

4. Kreis

  • Karma auf GES
  • Fadenweben*
  • Wurfwaffen

5. Kreis

  • Körp. WSK +1
  • Blattschuß
  • Ablenkung*

6. Kreis

  • Karma auf Schaden Projektilwaffe
  • Astralsicht
  • Riposte

7. Kreis

  • Körp. WSK +1
  • Schwachstelle erkennen
  • Giftpfeil

8. Kreis

  • Erholungsprobe + Karma
  • Todesblick*
  • Tigersprung

9. Kreis

  • CHA +1
  • WAH +1
  • Hinterhalt*
  • Kampfsinn
  • Kritischer Treffer

10. Kreis

  • max. Karma +20
  • +1 soz. Wsk
  • Verschmelzen*
  • Astralangriff
  • G

    iftpfeil: Das Talent Giftpfeil erlaubt es dem Attentäter, ein wenig verunreinigten Astraläther aus dem Astralraum zu ziehen und diesen über seine Pfeilspitze zu legen. Jeder Rang in diesem Talent erhöht den Schaden eines Projektilwaffenangriffs um 1. Der Attentäter erhält 3 Überanstrengungspunkte pro Anwendung.

  • T

    odesblick: Das Talent Todesblick wirkt gegen die magische Widerstandskraft des Opfers. Bei einem Erfolg erkennt der Attentäter die größte Schwachstelle seines Opfers und erhält einen Bonus von 4 Stufen auf den Angriff- und Schadenswurf. Wirkungswurf WAH+Rang

  • H

    interhalt: Das Talent Hinterhalt erlaubt es dem Attentäter, einen überraschenden Angriff durchzuführen. Er würfelt mit CHA+Rang gegen die soziale WSK des Opfers. Bei einem Erfolg vermutet dieses keine bösen Absichten des Attentäters und wird so von einem Angriff völlig überrascht. Der Attentäter erhält seinen Rang in Hinterhalt auf seine Initiative. Schafft der Gegner einen hervorragenden oder besseren Erfolg mit einem Wahrnehmungswurf gegen die Soziale WSK des Attentäters, verfliegt die Wirkung des Talents. Das Talent kann pro Opfer nur EIN mal angewandt werden.

  • V

    erschmelzen: Verschmelzen wirkt ähnlich wie der Elementaristenzauber Erdverschmelzung. Der Attentäter verschmilzt mit seiner Umgebung und wird für seine Gegner unsichtbar. Er würfelt mit WIL+Rang. Das Ergebnis legt die Wahrnehmungsprobe fest, die der Gegner würfeln muß, um den Attentäter zu entdecken. Die Tarnung wirkt auch astral. Der Attentäter erhält 3 Überanstrengungspunkte.





letzte Änderung 21-May-2007 21:11:28 CEST von unknown.



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