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Zaubersprüche Kurzübersicht

Die folgende Liste ist noch stark in Bearbeitung (Schamane fehlt noch, Zaubersprüche noch nicht verlinkt), aber man sollte einen Eindruck von dem bekommen, was ich mir hier vorgestellt habe. Da ich die Liste urspr. einer Excel-Datei entnehme, ließen sich die Sprüche auch noch alphabetisch sortiert eintragen, sinnvollerweise auf einer eigenen Seite (z.B. Zaubersprüche alphabetisch). Kommentare/Verbesserungsvorschläge? -- Ole-Einar
(siehe auch Zaubersprüche-Index)

[1] Elementarist
[2] Geisterbeschwörer
[3] Illusionist
[4] Magier
[5] Schamane

[#1]

Elementarist

Web- Wirk-
schwie- schwie- Rüst.-
Magieform & Kreis Zauber Typ [6] Fäden rigkeit Reichweite Wirkungsdauer rigkeit Wirkung Schutz
Elementarismus Kreis 1 Erdpfeile A 1 5 / 12 30 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+6 phys.
Erdverschmelzung D,P - -- / 7 Kontakt Rang+5 Minuten mW Ziel Ws+7 -
Feuerresistenz D - -- / 7 Kontakt Rang+6 Minuten mW Ziel +3 Rüstung gegen Feuerschäden -
Flammenwaffe O 2 5 / 14 10 Schritte Rang+10 Runden mW Zielwaffe 1w4 zur Schadens- stufe der Waffe phys.
Kälteresistenz D - -- / 7 Kontakt Rang+6 Minuten mW Ziel +3 Rüstung gegen Kälteschäden -
Kletterschub P 1 6 / 14 Kontakt Rang+5 Minuten mW Ziel +3 Stufen auf Kletterproben -
Nahrung Erhitzen H,P 1 5 / 7 Kontakt Rang+10 Minuten 2 Rang=0 Mahlzeiten mit +0=Rg zu ErhPr -
Pflanzensprache P,W - -- / 7 selbst Rang+10 Minuten 2 Unterhaltung mit Pflanzengeistern -
Wasser Reinigen P 1 5 / 13 Kontakt 1 Runde mW Ziel (? 2, s.Text) reinigt max. Ws+8 Liter Wasser -
Elementarismus Kreis 2 Eisspeer A 1 7 / 14 120 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+3 phys.
Heimweg P 2 7 / 14 60 Schritte Rang+20 Minuten 5 zeigt einen Weg nach Hause -
Kiemen P 2 4 / 13 Kontakt Rang+10 Minuten mW Ziel gestattet das Atmen unter Wasser -
Objekt Sterilisieren P 1 5 / 14 10 Schritte 1 Runde 2 Ws+7 -
Trägheit (Metallwaffen) (D) 1 9 / 13 60 Schritte Rang+8 Runden mW Ziel- Waffe/Träger -3 Schadensstufen auf Metallwaffen -
Vereiste Oberfläche D,(A) - -- / 8 Kontakt Rang+3 Minuten 2 Ws -
Wasser Kochen P,(A) 2 7 / 13 Kontakt Rang+3 Minuten 2 kocht 1 Liter Wasser pro Runde -
Zusammenkleben P,(D) 1 5 / 13 25 Schritte Rang+3 Minuten max. mW beider Ziele Ws+7 -
Elementarismus Kreis 3 Eisbola A - -- / 15 40 Schritte 2 Runden mW Ziel Ws+5 phys.
Himmelsleiter P 3 8 / 17 120 Schritte Rang+10 Minuten 2 Ws+3 -
Pflanzenmenü P 3 6 / 16 25 Schritte Rang+1 Stunden 2 Ws+8 -
Pfütze Vertiefen (D) 1 7 / 15 15 Schritte Rang+3 Minuten 2 Ws -
Reparieren P 1 9 / 16 Kontakt Rang+3 Monate 2 Ws+5 -
Rückwärtiges Auge W,D 2 6 / 16 Kontakt Rang+30 Minuten mW Ziel 1w6 Wahrnehmung nach hinten -
Schwebender Thron D,P 2 8 / 17 selbst Rang+10 Minuten 2 Ws+7 -
Träger P 2 9 / 15 15 Schritte Rang Tage 2 Ws -
Elementarismus Kreis 4 Blitzschild D,(A) - -- / 16 Kontakt Rang+7 Runden mW Ziel- Schild/Träger Ws+3 myst.
Erstickende Paste A 2 9 / 18 25 Schritte Ws Runden mW Ziel würgt und blendet Ziel (1w6 Schaden/Runde) kein
Erzitternde Erde (Ag) 1 11 / 18 25 Schritte Rang+4 Runden max. mW aller Ziele -4 auf alle Aktionen feindlicher Charaktere -
Last Erleichtern P 1 9 / 16 10 Schritte Rang+7 Stunden mW Ziel Ws+3 -
Schneesturm Ag 2 10 / 17 100 Schritte Rang+3 Runden mW eines jeden Ziels Ws+8 phys.
Waffe Herbei P 2 5 / 16 40 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel- Waffe/Träger Ws+6 -
Windstoß (Ag) 1 10 / 16 60 Schritte 1 Runde 2 Ws+9 -
Elementarismus Kreis 5 Erdstab O 1 11 / 18 Kontakt Rang+5 Minuten 2 Stärke+10 phys.
Feuerball Ag 1 12 / 20 100 Schritte 1 Runde max. mW aller Ziele Ws+8 myst.
Kreischendes Metall (Ag) 1 11 / 17 100 Schritte Rang+1 Runden max. mW aller Ziele Ws+5 -
Metallflügel P,D 2 8 / 18 Kontakt Rang+20 Minuten mW Ziel Flugfähigkeit, +5 Stu- fen max. Hebelast -
Steinkäfig (D) 1 11 / 19 60 Schritte Rang+10 Runden mW Ziel Ws+5 -
Elementarismus Kreis 6 Erdstoß Ag 3 11 / 17 100 Schritte Rang+1 Stunden 2 Ws+1 myst.
Flammenrikscha P,A 4 10 / 17 100 Schritte Rang+1 Stunden 2 (s. Text) Ws+7 -
Frost und Hitze Ag 2 11 / 19 100 Schritte Rang+3 Minuten 2 Ws+3 kein
Querschläger Ag variabel 12 / 19 75 Schritte 1 Runde mW eines jeden Ziels Ws+12 myst.
Reise Erleichtern P 1 11 / 17 Kontakt Rang+6 Stunden mW Ziel Ws+10 -
Elementarismus Kreis 7 Gewitterfesseln (D,A) 2 12 / 18 60 Schritte Rang+12 Runden mW Ziel Ws+5 myst.
Todesregen Ag 1 15 / 18 75 Schritte Rang+12 Runden max. mW aller Ziele 1w8 / Ws+5 myst.
Wellen Beruhigen P 4 8 / 19 500 Schritte Rang+1 Stunden 6 oder mehr (s. Text) Ws+9 -
Wirbelwind Ag 2 12 / 18 60 Schritte Rang+6 Runden 2 / mW jedes Ziels (s.Text) Ws+9 kein
Wolken Beschwören P 3 12 / 20 1 Meile Rang+1 Stunden 8 oder mehr (s. Text) Ws+7 -
Elementarismus Kreis 8 Alarmzone W 3 10 / 20 Rang = 0 Schritte Rang+4 Stunden 2 Ws+12 -
Erdwall D,P 3 12 / 20 50 Schritte Rang+1 Stunden 2 Ws+12 -
Lautloses Metall P,(D) 3 13 / 20 Kontakt Rang+1 Stunden mW Ziel Ws+7 -
Silberschatten (A),P 3 12 / 19 100 Schritte Rang+1 Stunden mW Ziel Ws+3 -
Zwillingsklinge O 2 13 / 20 Kontakt Rang+3 Runden mW Ziel Ws+10 phys.
Elementarismus Kreis 9 Drachenodem Ag 3 15 / 20 50 Schritte 1 Runde mW eines jeden Ziels 1w12 / Ws+12 kein
Flammenwand D,(A) 4 14 / 20 50 Schritte Rang+1 Stunden 2 Ws+10 -
Mondschatten W,A 5 16 / 22 100 Schritte 1 Monat mW Ziel Ws+10 -
Wasserwand D,P 4 14 / 20 50 Schritte Rang+1 Stunden 2 Ws+10 -
Wolkenbann P 3 15 / 20 1 Meile Rang+1 Stunden 8 oder mehr (s. Text) Ws+8 -
Elementarismus Kreis 10 Erde und Luft P 3 16 / 20 120 Schritte Rang+1 Stunden 2 oder mehr (s. Text) Ws+10 -
Feuer und Wasser P 3 17 / 20 120 Schritte Rang+1 Stunden 2 oder mehr (s. Text) Ws+9 -
Händler-Elementar P 3 15 / 19 50 Schritte Rang+1 Tage 10 (mW des Geistes) Ws+5 -
Luftfestung P variabel 17 / 23 Kontakt Rang*10 Stunden 2 Ws+12 -
Wetterzauber P 5 13 / 20 10 Meilen Rang+10 Stunden 2 Ws+8 -
Magieform & Kreis Zauber Typ [6] Fäden Web- Reichweite Wirkungsdauer Wirk- Wirkung Rüst.-
schwie- schwie- Schutz
rigkeit rigkeit


[#2]

Geisterbeschwörer

Web- Wirk-
schwie- schwie- Rüst.-
Magieform & Kreis Zauber Typ [6] Fäden rigkeit Reichweite Wirkungsdauer rigkeit Wirkung Schutz
Geisterbeschwörung Kreis 1 Augenblick des Todes W 1 6 / 12 20 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel Ws+5 -
Fäulnis P - -- / 9 25 Schritte 1 Runde 2 / max. mW Ziel (s. Text) läßt max. 20 Pfd Nahrung verfaulen -
Geisterhand A - -- / 7 Kontakt 1 Runde mW Ziel Ws+6 phys.
Herr der Nachtvögel P 1 5 / 13 120 Schritte Rang+3 Minuten mW Ziel Ws+2 -
Insektenabwehr D,P 1 6 / 7 Kontakt Rang+3 Minuten 2 Ws+5 -
Kälteblase 2 6 / 15 Kontakt Rang+3 Minuten mW Ziel 1w6 Schaden innerhalb der Blase myst.
Knochentanz 1 7 / 15 25 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel Ws+4 -
Naß und Trocken 1 7 / 8 15 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+4 -
Untote entdecken - -- / 7 25 Schritte Rang+3 Minuten mW Ziel Ws+5 -
Zauberduell mit Untoten - -- / 7 10 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel Ws+4 myst.
Geisterbeschwörung Kreis 2 Ätherische Finsternis 1 8 / 16 Kontakt Wi+w10 Rd. 2 Dunkelheit (magische Widerstandskraft 12) -
Kleiner Bannkreis 2 6 / 15 Kontakt Rang+3 Minuten 2 (s. Text) Ws+5 -
Knochenkreis 3 6 / 17 5 Schritte Rang+3 Monate 9 Ws+5 -
Nebelgeist 2 6 / 15 25 Schritte Rang+3 Runden 8 beschwört Nebelgeist -
Nebelschild 1 6 / 13 selbst Rang+3 Runden mW Ziel Ws+6 -
Taschenwächter 3 7 / 13 selbst Rang+1 Tage 7 beschwört Taschenwächter -
Tierabwehr 2 6 / 13 5 Schritte Rang+1 Stunden 2 Ws+6 -
Geisterbeschwörung Kreis 3 Botschaft 4 7 / 19 100 Meilen Rang Tage s. Text sendet anderem Gst.- beschw. Botschaft -
Geisterdoppelgänger 1 11 / 19 Kontakt Rang+10 Runden 10 schafft Geisterdoppel- gänger v.Gst.beschw. -
Nebel der Angst 2 8 / 18 60 Schritte Rang+6 Runden 2 (s. Text) Ws+5 -
Packgeister 1 7 / 11 5 Schritte 1 Runde 2 Ws-1 -
Schmerzen - -- / 11 10 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel Schaden der Stufe 4, Immobilisierung myst.
Totenschädel - -- / 9 selbst Rang+5 Runden mW Ziel Ws+5 -
Geisterbeschwörung Kreis 4 Astrale Blindheit 2 7 / 17 25 Schritte Rang+5 Runden 2 Ws+6 -
Böser Blick 2 7 / 17 25 Schritte Rang+10 Runden mW Ziel -5 Stufen auf alle Proben -
Dienstbarer Geist 3 8 / 20 Kontakt Rang+3 Tage 9 beschwört Dienstbaren Geist -
Explosive Nahrung 3 9 / 17 10 Schritte Rang+10 Minuten mW Ziel Ws+6 myst.
Sichtfenster 1 9 / 17 Kontakt Rang+6 Minuten 2 Wi+9 -
Skelett Beleben 2 7 / 18 100 Schritte Rang+8 Minuten 5 belebt bis zu (Rang=) 0 Skelette -
Todesvision 1 9 / 17 100 Schritte Rang+6 Runden mW Ziel läßt Charakter vor Angst erstarren -
Geisterbeschwörung Kreis 5 Astraler Schutzkreis 3 11 / 19 Kontakt Rang+1 Minuten mW Ziel Ws+8 -
Astrales Tor 4 10 / 19 1000 Schritte Rang Minuten mW Ziel Ws+7 -
Gegenstand Beleben 3 10 / 19 25 Schritte Rang*10 Minuten mW Ziel (9) Ws+5 -
Scheindämon 3 9 / 19 120 Schritte Rang+1 Minuten mW Ziel (12) Ws+6 -
Verdorren 3 8 / 19 60 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+8 myst.
Wächter 5 (6,7) 13 / 21 Kontakt Rang=0 Wo. (Mon.,Jahre) 2 Ws+12 -
Geisterbeschwörung Kreis 6 Erholung 3 9 / 20 Kontakt 1 Runde mW Ziel Ws+15 -
Freundliche Finsternis 3 9 / 20 15 Schritte 1 Runde 2 +4 Stufen für bis zu (Rang=) 0 Charaktere -
Gesegnetes Licht 1 8 / 18 15 Schritte Rang+15 Minuten 3 Ws+4 -
Knochenbrecher 2 12 / 20 60 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+8 myst.
Seelenrüstung 1 7 / 17 Kontakt Rang+15 Minuten mW Ziel +1w8 auf mystische Rüstung -
Üble Dämpfe 1 11 / 19 25 Schritte Rang+6 Runden 2 Ws+5 myst.
Geisterbeschwörung Kreis 7 Geisterportal 4 14 / 19 Kontakt Rang*10 Minuten 2 Ws+10 -
Geisterratschlag 2 8 / 19 Kontakt Rang+10 Minuten mW Ziel Ws+5 -
Herzbeklemmung - -- / 18 25 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel Ws+6 kein
Lähmkreis 2 14 / 20 25 Schritte Rang+3 Minuten mW Ziel Ws+12 -
Verdorren Aufheben 3 11 / 18 Kontakt Rang+3 Runden 2 Ws+7 -
Geisterbeschwörung Kreis 8 Dämonen Beschwören 6 13 / 22 10 Schritte Rang Stunden mW Ziel Ws+16 -
Dämonenfessel 1 13 / 19 25 Schritte Rang Runden mW Ziel Ws+16 -
Kontrolle 3 14 / 20 25 Schritte Rang+10 Minuten mW Ziel Ws+6 -
Schattenfessel 2 16 / 19 50 Schritte Rang+10 Minuten mW Ziel Ws+7 -
Übersetzergeist 4 11 / 19 10 Schritte Rang*10 Minuten 2 Ws+5 -
Geisterbeschwörung Kreis 9 Dunkles Schwert 6 15 / 19 Kontakt Rang Tage mW Ziel- Amul./Träger Ws+8 phys.
Haut Abziehen 2 17 / 18 Kontakt Rang Runden mW Ziel Ws+4 kein
Leben Schaffen variabel 21 / 26 Kontakt Rang+7 Jahre mW Ziel erschafft eine Lebensform -
Talentblockade 1 17 / 19 100 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws -
Wandelnder Toter 4 13 / 19 Kontakt Rang Tage mW Ziel / # Todestage Ws -
Geisterbeschwörung Kreis 10 Brüchige Struktur 7 14 / 23 100 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+12 -
Dämonenkarma Anzapfen 2 18 / 20 50 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+10 -
Durchgang 5 12 / 19 5000 Meilen Rang Runden 2-32 (s.Text) Ws+10 -
Schadensübertragung 3 14 / 19 100 Schritte 1 Runde max. mW beider Ziele Ws+10 myst.
Starke Struktur 6 18 / 23 Kontakt Rang+7 Jahre mW Ziel Ws+12 -
Magieform & Kreis Zauber Typ [6] Fäden Web- Reichweite Wirkungsdauer Wirk- Wirkung Rüst.-
schwie- schwie- Schutz
rigkeit rigkeit


[#3]

Illusionist

Web- Wirk-
schwie- schwie- Rüst.-
Magieform & Kreis Zauber Typ [6] Fäden rigkeit Reichweite Wirkungsdauer rigkeit Wirkung Schutz
Illusion Kreis 1 Abbild Versetzen 1 7 / 15 Kontakt Rang+7 Runden mW Ziel projiziert ein 3 Schrit- te entferntes Abbild -
Beruhigende Berührung - -- / 7 Kontakt Rang+12 Runden mW Ziel +3 Stufen gegen Angst -
Bettlerbörse - -- / 7 Kontakt Rang+1 Minuten mW Ziel Ws+4 -
Falsches Gesicht 2 5 / 14 Kontakt Rang+8 Minuten mW Ziel Charisma+5 -
Licht 1 6 / 14 10 Schritte Wi+5 Minuten 2 / mW Ziel (s.Text) beschwört Licht -
Metalle Tarnen 1 7 / 14 Kontakt Ws+7 Minuten mW Ziel verändert das Aussehen von Metall -
Seiltrick - -- / 7 25 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel (normal 2) Ws+4 -
Unsichtbare Stimmen - -- / 7 40 Schritte Rang+15 Runden mW Ziel schafft (Rang=) 0 unsichtbare Stimmen -
Illusion Kreis 2 Blitz - -- / 8 60 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+3 phys.
Harmloses Treiben - 6 / 14 Kontakt Rang+12 Runden mW Ziel verschleiert wahre Aktivität -
Illusionärer Blitz - -- / 9 60 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+7 phys.
Listiger Gedanke 1 6 / 14 2 Schritte Rang Minuten mW Ziel Ws+5 -
Schneider 2 6 / 7 Kontakt Rang*10 Minuten mW Ziel Ws+4 -
Schreckgestalt 2 8 / 13 Kontakt Ws+5 Runden mW Ziel verbessert die Tüchtigkeit im Kampf -
Wetterfest 1 6 / 9 Kontakt Rang*10 Minuten mW Ziel Ws+3 -
Illusion Kreis 3 Alarm 1 8 / 17 50 Schritte Rang+6 Minuten mW Ziel Ws+4 -
Ersticken 3 7 / 18 120 Schritte Rang+3 Runden mW eines jeden Ziels Ws+8 myst.
Falscher Boden 2 7 / 17 Kontakt Rang+1 Stunden 2 Ws+3 -
Gedankennebel 1 8 / 15 60 Schritte Rang Runden mW Ziel Ws+6 -
Karmadämpfung 1 8 / 17 60 Schritte Rang+6 Runden mW Ziel -4 auf Karmawürfel der Zielperson -
Niemand Da 1 10 / 18 10 Schritte Rang+8 Minuten max. mW aller Ziele Ws+8 -
Unmögliches Schloß 2 7 / 15 Kontakt Rang+1 Stunden 2 +1w6 auf Durch- schauen-Mindestwurf -
Illusion Kreis 4 Blenden 3 7 / 17 60 Schritte Rang+1 Minuten 2 Ws+4 -
Halt, Stehenbleiben! - -- / 9 60 Schritte Rang Runden mW Ziel Ws+3 -
Kreis des Wohlbefindens 3 8 / 17 Kontakt Rang*10 Minuten 2 Wi/Ws-Probe (Ziel) zu ErhProbe addieren -
Pfeilhagel 2 8 / 17 Kontakt Rang Runden mW Ziel- Waffe/Träger +4 Projektile (Schadensstufe 4) phys.
Suggestive Stimme 1 8 / 17 100 Schritte Rang+12 Runden max. mW aller Ziele Ws+4 -
Verbesserter Alarm 3 8 / 19 120 Schritte Rang+1 Stunden mW Ziel Ws+5 -
Illusion Kreis 5 Angenehme Visionen 1 9 / 18 60 Schritte Rang+3 Minuten max. mW aller Ziele angenehme Visionen verhindern Aktion -
Besseres Karma 3 8 / 18 Kontakt Rang+6 Runden mW Ziel +5 Stufen auf Karmawürfel -
Feuerwand 3 7 / 15 60 Schritte Rang+3 Minuten 2 (s.Text) Ws+8 phys.
Fliegender Teppich 3 10 / 18 Kontakt Rang+1 Stunden 7 Ws+5 -
Perfektes Benehmen - -- / 10 Kontakt Rang+3 Minuten mW Ziel +5 Stufen auf Charismaproben -
Illusion Kreis 6 Illusionäre Projektile 2 12 / 15 120 Schritte 1 Runde mW eines jeden Ziels Ws+11 phys.
Knallfrösche 4 9 / 20 Kontakt Rang+3 Tage mW Ziel (s. Text) Ws+8 myst.
Lichtkegel 2 11 / 20 100 Schritte Rang+7 Runden max. mW aller Ziele Ws+8 -
Tanzende Scheiben 3 7 / 19 75 Schritte Rang+7 Runden mW eines jeden Ziels Ws+6 -
Vorgezeichneter Weg 3 10 / 18 60 Schritte Rang+3 Stunden 2 Ws+8 -
Illusion Kreis 7 Falsche Verzauberung 5 8 / 20 Kontakt Rang+7 Tage 2 (s.Text) +1w8 auf Durch- schauen-Mindestwurf -
Gebrabbel 1 14 / 18 60 Schritte Rang+3 Minuten max. mW aller Ziele verstümmelt Sprache v.(Rang=) 0 Charakt. -
Rebellisches Körperteil 1 16 / 18 60 Schritte Rang+10 Runden mW Ziel Ws+4 -
Schwindelgefühl 3 12 / 16 75 Schritte Rang+7 Runden mW Ziel neutralisiert bis zu 1w10 Aktionswürfel -
Zeitweilige Öffnung 1 13 / 17 Kontakt Rang+6 Runden mW Ziel schafft einen zeit- weiligen Durchgang -
Illusion Kreis 8 Astraler Alptraum 4 12 / 21 25 Schritte Rang+3 Minuten mW Ziel Ws+10 -
Dimensionstor 3 9 / 21 1 Meile Rang+3 Stunden mW Ziel verbindet 2 Eingänge -
Gestalttausch 4 11 / 21 25 Schritte Rang+7 Minuten mW Ziel Ws+10 -
Monstererscheinung 3 9 / 21 150 Schritte Rang Minuten 2 Ws+7 -
Verstärkte Geschosse 4 12 / 21 250 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel Ws+12 phys.
Illusion Kreis 9 Donnernde Wände 3 15 / 21 75 Schritte Rang+7 Runden 2 Ws+9 myst.
Einer aus der Menge 5 14 / 21 15 Schritte Rang+1 Stunden mW Ziel Ws+10 -
Ekel 4 15 / 21 Kontakt Rang+1 Minuten mW Ziel Ws+13 -
Schnitter Tod 5 13 / 21 Kontakt Rang*10 Minuten mW Ziel Ws+13 -
Wände Verschieben 5 15 / 21 15 Schritte Rang+3 Stunden mW Ziel Ws+9 -
Illusion Kreis 10 Astralmaterialisierung 4 15 / 22 25 Schritte 1 Stunde mW Ziel Ws+13 -
Ewiger Tag 5 18 / 21 - Rang Tage 2 Ws+8 -
Sonnenfinsternis 6 15 / 21 - Rang Tage 2 Ws+8 -
Spukhaus 5 15 / 20 75 Schritte Rang Tage 2 Ws+11 -
Urteil der Toten 5 16 / 21 25 Schritte Rang Minuten mW Ziel Ws+14 -
Magieform & Kreis Zauber Typ [6] Fäden Web- Reichweite Wirkungsdauer Wirk- Wirkung Rüst.-
schwie- schwie- Schutz
rigkeit rigkeit


[#4]

Magier

Web- Wirk-
schwie- schwie- Rüst.-
Magieform & Kreis Zauber Typ [6] Fäden rigkeit Reichweite Wirkungsdauer rigkeit Wirkung Schutz
Magie Kreis 1 Triangulieren W - -- / 10 500 Schritte 1 Runde mW Ziel mißt Entfernung -
Astralsinn W 2 5 / 15 60 Schritte Rang+10 Minuten 6 (s. Text) Ws+6 -
Aura Lesen W 1 6 / 14 25 Schritte Rang+5 Minuten mW Ziel Ws+5 -
Eiserne Hand O 1 5 / 13 Kontakt Rang+10 Runden mW Ziel +3 Schadensstufen auf Nahkampfwaffen -
Entzünden P,(A) - -- / 11 5 Schritte 1 Runde mW Ziel entflammt entzünd- liche Gegenstände myst.
Flammenblitz A 1 7 / 15 25 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+4 phys.
Kletterhilfe P 1 6 / 14 Kontakt Rang+10 Runden mW Ziel Wi/Ws(Zielperson)+5 (selbst: Ws+5 -
Magie Neutralisieren D,P 1 6 / 13 60 Schritte 1 Runde 2 Ws -
Mentaler Dolch A - -- / 7 40 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+2 myst.
Vernichtender Wille A 1 8 / 16 120 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+5 myst.
Magie Kreis 2 Astralschild D - -- / 7 Kontakt Rang+7 Runden mW Ziel +3 auf magische Wid.kraft des Ziels -
Ausweichschub D - -- / 8 selbst Rang+5 Runden mW Ziel +3 Stufen auf Hieb Ausweichen -
Geld Her! P 1 7 / 16 10 Schritte Rang+3 Minuten mW Ziel -4 auf soziale Wid.kraft des Ziels -
Ranken (A) 1 6 / 15 50 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel Ws+4 -
Reinigen P 2 5 / 13 Kontakt 1 Minute mW Ziel Ws+4 -
Strickleiter P 2 6 / 14 50 Schritte Rang Minuten 2 schafft Strickleiter, +4 auf Kletterproben -
Weckruf P 4 6 / 15 Kontakt bis zu 24 Stunden mW Ziel löst zu festgesetzter Zeit Wecksignal aus -
Magie Kreis 3 Kampfeswut O 1 9 / 16 Kontakt Rang+7 Runden mW Ziel +4 Stufen auf Angriffs- und Schadensproben -
Levitation Pg 1 8 / 18 100 Schritte Rang+5 Minuten max. mW aller Ziele Levitieren v. (Rang=) 0 Ggst. bis 2000 Pfd -
Schloß Sprengen P 2 (3) 6 / 13 5 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+8 -
Schneller Zu Fuß P 2 10 / 13 Kontakt Rang+4 Stunden mW Ziel Ws+4 -
Sprungfeder D,P - -- / 9 Kontakt Rang+5 Runden mW Ziel Ws+7 -
Unauffälligkeit P,(D) 1 7 / 15 Kontakt Rang+1 Minuten mW Ziel +3 Stufen auf alle Heimlichkeits-Proben -
Zielscheibe O(g) 1 7 / 15 Kontakt Rang+1 Minuten mW Ziel +3 Stufen auf Angriffe mit Projektilwaffen -
Magie Kreis 4 Dornenhecke D,(A) 1 11 / 13 Kontakt Rang+7 Runden 2 Ws+2 phys.
Entspannen H 3 9 / 13 Kontakt 1 Runde mW Ziel Ws+2 -
Inventur W 4 9 / 18 25 Schritte 1 Minute mW Ziel Ws+8 -
Leitfaden P 3 10 / 15 variabel Rang+3 Stunden 2 Ws+6 -
Sandteufel (Ag) 2 9 / 13 80 Schritte Rang+5 Runden max. mW aller Ziele -2 auf Sehen, Hören, Riechen & Nd.schlag -
Vertrauen D,P 1 13 / 17 50 Schritte Rang Minuten mW Ziel Ws+3 -
Magie Kreis 5 Fliegen P,D 2 7 / 18 selbst Rang+15 Minuten mW Ziel Gewährt Flugfähigkeit -
Gegenzauber Dg - -- / 11 15 Schritte Rang+10 Runden max. mW aller Ziele Ws+5 -
Improvisiertes Geschoß A 1 9 / 15 Kontakt Rang+2 Runden s. Text Ws+6 phys.
Stärkung H 2 9 / 17 Kontakt Rang+1 Stunden mW Ziel +5 Stufen auf Erholungsproben -
Verlangsamen (A) 2 7 / 15 Kontakt Rang+5 Runden mW Ziel -5 Stufen auf alle Ge- schicklichkeitsproben -
Verzauberte Rüstung D 1 12 / 16 Kontakt Rang+7 Minuten mW Ziel- Rüst./Träger +4 auf Rüstung -
Magie Kreis 6 Geschoß des Grauens A 3 10 / 21 100 Schritte Rang Runden mW Ziel Ws+5 myst.
Improvisierte Waffe O 1 10 / 15 Kontakt Rang+5 Runden mW Ziel Ws+8 phys.
Intuitives Ausweichen D 2 9 / 16 selbst Rang+5 Runden mW Ziel Ws+7 -
Karmablockade (A) 2 11 / 18 100 Schritte Rang+8 Runden mW Ziel verhindert den Einsatz von Karma -
Schlaf (Ag) 2 9 / 17 60 Schritte Rang+10 Runden max. mW aller Ziele versetzt max.(Rang=) 0 Charakt. in Schlaf -
Zerschmettern A 2 11 / 19 100 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+15 phys.
Magie Kreis 7 Gewitterwolke A 4 12 / 18 120 Schritte Rang+5 Runden mW Ziel Ws+10 kein
Massenträgheit (A) - -- / 17 120 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+4 -
Siedendes Blut A 3 12 / 17 60 Schritte 4 Runden mW Ziel Ws+9 myst.
Verknotete Fäden (Ag) 1 13 / 20 60 Schritte 1 Runde max. mW aller Ziele Ws+3 -
Zauberkäfig (Ag) 3 11 / 19 100 Schritte Rang+8 Runden mW Ziel -5 Stufen auf alle Magieproben -
Magie Kreis 8 Doppelschlag O 2 14 / 20 Kontakt Rang+10 Runden mW Ziel- Waffe/Träger Ws+15 phys.
Sicheres Öffnen P 2 12 / 19 5 Schritte Rang+5 Runden mW Ziel Ws+8 -
Wundmaske D 3 13 / 15 Kontakt Rang+5 Runden mW Ziel Ws+10 -
Zaubergemeinschaft P 4 12 / 20 25 Schritte Rang Minuten mW Ziel Arbeitsteilung in Spruchzauberei -
Zerquetschen A 3 15 / 22 75 Schritte Rang+7 Runden mW Ziel Ws+10 kein
Magie Kreis 9 Absorbierende Kugel D,A 3 13 / 19 60 Schritte Rang+12 Runden mW Ziel Ws+8 kein
Auge des Lebensraubes (A) 4 14 / 15 60 Schritte Rang Minuten mW Ziel Ws+10 -
Ereignis Beobachten P 5 14 / 15 5 Schritte variabel max. mW aller Ziele Ws+3 -
Geschichte Erzählen P 3 12 / 15 Kontakt 1 Minute mW Ziel Gegenstand beantwortet Fragen -
Verstümmelung Heilen H 6 15 / 15 Kontakt 1 Runde mW Ziel Wi -
Magie Kreis 10 Astralraum Verformen (Dg) 3 17 / 23 50 Schritte Rang+5 Runden 15 -8 auf Spruchzaubereistufe -
Reise ins Leben H 7 14 / 15 Kontakt Rang Tage mW Ziel Wi+15 -
Struktur Halten (A,P) 6 14 / 23 Kontakt Rang Tage 2 Ws+8 -
Todesschwur P 3 13 / 22 Kontakt Rang Wochen mW Ziel Ws+10 -
Zwiebelblut A(g) 4 16 / 19 100 Schritte Rang Runden mW Ziel Ws+6 myst.
Magieform & Kreis Zauber Typ [6] Fäden Web- Reichweite Wirkungsdauer Wirk- Wirkung Rüst.-
schwie- schwie- Schutz
rigkeit rigkeit


[#5]

Schamane

Web- Wirk-
schwie- schwie- Rüst.-
Magieform & Kreis Zauber Typ [6] Fäden rigkeit Reichweite Wirkungsdauer rigkeit Wirkung Schutz
Schamanismus Kreis 1 Astralsinn W 2 5 / 15 60 Schritte Rang+10 Minuten 6 (s. Text) Ws+6 -
Aura Lesen W 1 6 / 14 25 Schritte Rang+5 Minuten mW Ziel Ws+5 -
Erdpfeile A 1 5 / 12 30 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+6 phys.
Erdverschmelzung D,P - -- / 7 Kontakt Rang+5 Minuten mW Ziel Ws+7 -
Feuerresistenz D - -- / 7 Kontakt Rang+6 Minuten mW Ziel +3 Rüstung gegen Feuerschäden -
Flammenblitz A 1 7 / 15 25 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+4 phys.
Flammenwaffe O 2 5 / 14 10 Schritte Rang+10 Runden mW Zielwaffe 1w4 zur Schadens- stufe der Waffe phys.
Geisterhand A - -- / 7 Kontakt 1 Runde mW Ziel Ws+6 phys.
Insektenabwehr D,P 1 6 / 7 Kontakt Rang+3 Minuten 2 Ws+5 -
Kälteresistenz D - -- / 7 Kontakt Rang+6 Minuten mW Ziel +3 Rüstung gegen Kälteschäden -
Knochentanz 1 7 / 15 25 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel Ws+4 -
Licht 1 6 / 14 10 Schritte Wi+5 Minuten 2 / mW Ziel (s.Text) beschwört Licht -
Magie Neutralisieren D,P 1 6 / 13 60 Schritte 1 Runde 2 Ws -
Mentaler Dolch A - -- / 7 40 Schritte 1 Runde mW Ziel Ws+2 myst.
Seiltrick - -- / 7 25 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel (normal 2) Ws+4 -
Untote entdecken - -- / 7 25 Schritte Rang+3 Minuten mW Ziel Ws+5 -
Schamanismus Kreis 2 Astralschild D - -- / 7 Kontakt Rang+7 Runden mW Ziel +3 auf magische Wid.kraft des Ziels -
Ätherische Finsternis 1 8 / 16 Kontakt Wi+w10 Rd. 2 Dunkelheit (magische Widerstandskraft 12) -
Ausdauer eines Pferdes [7] P 2 7 / 13 Kontakt Rang+10 Minuten mW Ziel Ausdauer steigt um Ws+3 -
Heimweg P 2 7 / 14 60 Schritte Rang+20 Minuten 5 zeigt einen Weg nach Hause -
Kleiner Bannkreis 2 6 / 15 Kontakt Rang+3 Minuten 2 (s. Text) Ws+5 -
Knochenkreis 3 6 / 17 5 Schritte Rang+3 Monate 9 Ws+5 -
Nebelschild 1 6 / 13 selbst Rang+3 Runden mW Ziel Ws+6 -
Ranken (A) 1 6 / 15 50 Schritte Rang+3 Runden mW Ziel Ws+4 -
Schreckgestalt 2 8 / 13 Kontakt Ws+5 Runden mW Ziel verbessert die Tüchtigkeit im Kampf -
Wasser Kochen P,(A) 2 7 / 13 Kontakt Rang+3 Minuten 2 kocht 1 Liter Wasser pro Runde -
Wetterfest 1 6 / 9 Kontakt Rang*10 Minuten mW Ziel Ws+3 -
Schamanismus Kreis 3 Himmelsleiter P 3 8 / 17 120 Schritte Rang+10 Minuten 2 Ws+3 -
Kampfeswut O 1 9 / 16 Kontakt Rang+7 Runden mW Ziel +4 Stufen auf Angriffs- und Schadensproben -
Nebel der Angst 2 8 / 18 60 Schritte Rang+6 Runden 2 (s. Text) Ws+5 -
Magieform & Kreis Zauber Typ [6] Fäden Web- Reichweite Wirkungsdauer Wirk- Wirkung Rüst.-
schwie- schwie- Schutz
rigkeit rigkeit

[#6] Angriffszauber, Defensivzauber, Heilzauber, Offensivzauber, Praxiszauber, Wahrnehmungszauber; ( ): indirekt, g: Gruppe von Zielen
[#7] eigene Kreation




letzte Änderung 21-May-2007 22:00:15 CEST von unknown.



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