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JSPWiki v2.2.28
 
Tiermeister

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Quelle:"Das Grundregelwerk 1"

Rassen: keine Obsidianer oder T'skrang

Erste Ausgabe Zweite Ausgabe Dritte Ausgabe
Kreis 1 Karmaritual Karmaritual
Krallenhand (D) Krallenhand (D)
Magisches Spurenlesen (D) Magisches Spurenlesen
Tiere Bändigen (D) Tiere Bändigen (D)
Tierfreundschaft (D) Tierfreundschaft (D)
Waffenloser Kampf Waffenloser Kampf
Kreis 2 Abrichten (D) Abrichten (D)
Tieranalyse (D) Tieranalyse (D)
Unempfindlichkeit (7/6) Unempfindlichkeit (7/6)
Kreis 3 Katzenpfote (D) Katzenpfote
Tierische Sinne (D) Tierische Sinne (D)
Kreis 4 Karma für Erholungsproben Karma für Erholungsproben
Karma für Talente, die EHP ersetzen
Fadenweben (Tierweben) (D) Fadenweben (Tierweben) (D)
Tiere Verschrecken (D) Tiere Verschrecken (D)
Kreis 5 KWSK + 1 KWSK + 1
Stampede (D) Stampede (D)
Tiere Heilen (D) Tiere Heilen (D)
Kreis 6 Karma für Stärke Karma für Stärke
Froschsprung (D) Froschsprung (D)
Kälte Ertragen Kälte Ertragen
Kreis 7 1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
Blutige Krallen (D) Blutige Krallen (D)
Gift Erspüren (D) Gift Erspüren (D)
Kreis 8 Karma für Willenskraft Karma für Willenskraft
Giftresistenz (D) Giftresistenz (D)
Löwenherz (D) Löwenherz (D)

ab hier in Bearbeitung!

Kreis 9 SWSK + 2 SWSK + 2
Kreis 9 Initiative + 1 Initiative + 1
MWSK + 1 MWSK + 1
Festnageln (D) Astralangriff
Kobrastoß Kobrastoß
Zialansage (D) Beeindruckender Schlag (D)
Kreis 10 Karma für Erholungsproben Karma für Erholungsproben
1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
Kritischer Treffer (D) Festnageln (D)
Wirbelwind (D) Wirbelwind (D)
Kreis 11 Karmamaximum + 25 Karmamaximum + 25
1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
Klinge Formen
Flinke Klinge Flinke Klinge
Schild Umgehen (D) Kritischer Treffer (D)
Kreis 12 MWSK + 1 MWSK + 1
SWSK + 1 SWSK + 1
Letzte Rettung Letzte Rettung
Verteidigung Verteidigung
Kreis 13 Scharfe Klinge Scharfe Klinge
Astralangriff Mehrfacher Schlag
Herausforderung der Besten Schild Umgehen (D)
Kreis 14 2 zusätzliche Erholungsproben 2 zusätzliche Erholungsproben
MWSK + 1 MWSK + 1
Matrixschlag Matrixschlag (D)
Mehrfacher Schlag Herausforderung der Besten (D)
Kreis 15 MWSK + 1 MWSK + 1
KWSK + 2 KWSK + 2
SWSK + 2 SWSK + 2
Ätherwaffe (D) Ätherwaffe (D)
Tödlicher Schlag Tödlicher Schlag (D)

Kreis 9

Kreis 10

Kreis 11

Kreis 12

Kreis 13

Kreis 14

Kreis 15





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