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Geisterbeschwörer

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Quelle:"Das Grundregelwerk 1"

Rassen: keine Windlinge
Wichtige Attribute: Willenskraft, Wahrnehmung
häufige Kunsthandwerke: Roben Besticken, Musikinstrument Spielen, Knochenschnitzen

Erste Ausgabe Zweite Ausgabe
Kreis 1 Fadenweben (Geisterbeschwörung) (D) Fadenweben (Geisterbeschwörung) (D)
Karmaritual Karmaritual
Lesen und Schreiben
Spruchzauberei (D) Spruchzauberei (D)
Zauberbücher Verstehen (D) Zauberbücher Verstehen (D)
Zaubermatrix Zaubermatrix (Geisterbeschwörung)
Zaubermatrix Zaubermatrix (Geisterbeschwörung)
Kreis 2 Angst Einflößen Angst Einflößen
Astralsicht (D) Astralsicht (D)
Unempfindlichkeit (4/3) Unempfindlichkeit (4/3)
Kreis 3 Verspotten Verspotten
Zaubermatrix Zaubermatrix (Geisterbeschwörung)
Kreis 4 Karma für Wahrnehmung Karma für Wahrnehmung
Willensstärke Willensstärke
Zaubermatrix Zaubermatrix (Geisterbeschwörung)
Kreis 5 MWSK + 1 MWSK + 1
Geisterbann (D) Geisterbann (D)
Mentale Tierkontrolle Mentale Tierkontrolle
Kreis 6 SWSK + 1 SWSK + 1
Erweiterte Matrix Erweiterte Matrix (Geisterbeschwörung)
Geistersprache (D) Geistersprache (D)
Kreis 7 Initiative + 1 Initiative + 1
Lebensblick (D) Lebensblick (D)
Schutzgeist (D) Schutzgeist (D)
Kreis 8 MWSK + 1 MWSK + 1
Erweiterte Matrix Erweiterte Matrix (Geisterbeschwörung)
Kreisender Spion (D) Kreisender Spion (D)
Kreis 9 Karma für Willenskraft/Willensstärke Karma für Willenskraft/Willensstärke
Arkanes Gefasel Arkanes Gefasel
Astraltasche (D) Astraltasche
Gepanzerte Matrix Gepanzerte Matrix (Geisterbeschwörung)
Kreis 10 KWSK + 1 KWSK + 1
MWSK + 1 MWSK + 1
Beschwören (D) Außerweltliche Kontrolle
Beschwörungskreis (D) Wundenübertragung
Kreis 11 Außerweltliche Kontrolle SWSK + 1
Feilschen mit Beschworenem Wesen (D) Beschwören (D)
Gepanzerte Matrix Gepanzerte Matrix (Geisterbeschwörung)
Kreis 12 Karma für Probe eines kontrollierten Geistes/Tieres Karma für Probe eines kontrollierten Geistes/Tieres
Initiative + 1 Initiative + 1
Geistwandeln (D) Geistwandeln
Matrixschlag (D) Matrixschlag
Kreis 13 1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
MWSK + 2 MWSK + 2
Kristallenes Zauberschloss (D) Beschwörungskreis (D)
Summenmatrix Summenmatrix (Geisterbeschwörung)
Kreis 14 Karmamaximum + 25 Karmamaximum + 25
Karma für Erholungsproben Karma für Erholungsproben
MWSK + 1 MWSK + 1
Ätherwaffe Einfluss Entdecken (D)
Summenmatrix Summenmatrix (Geisterbeschwörung)
Kreis 15 KWSK + 1 KWSK + 1
Astralgesicht Astralgesicht
Bestürzung (D) Bestürzung (D)
Summenmatrix Summenmatrix (Geisterbeschwörung)

Zum Ausdrucken

Anbei eine Tabelle der Geisterbeschwörerzauber (danke an Marcel): Geisterbeschwörer grimoire.pdf





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