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Dieb

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Quelle:"Das Grundregelwerk 1"
Rassen: keine Obsidianer oder Trolle
Wichtige Attribute: Geschicklichkeit /Wahrnehmung
häufige Kunsthandwerke: Schauspielerei /Poesie /Bildhauerei
Karmaritual-Bedingungen: Dieb muss allein an einem finsteren Ort sitzen

Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition
Rassen: nur noch optional: keine Trolle
Wichtige Attribute: Charisma, Geschicklichkeit, Wahrnehmung
häufige Kunsthandwerke: Poesie, Schauspielerei
Halbmagie: Einsatz für den Bau oder Umgehung von Schutzmaßnahmen von Diebstählen sowie das Erkennen von Schließmechanismen

Erste Ausgabe Zweite Ausgabe 4. Edition
Talentoption Novize Erster Eindruck, Hieb Ausweichen, Klettern, Nahkampfwaffen, Projektilwaffen, Sprint, Überrschungsschlag, Verspotten, Weitsprung, Wurfwaffen
Kreis 1 Dietrich (D) Dietrich (D) Unempfindlichkeit 5/6
Karmaritual Karmaritual kostenlos: Gefahrensinn
Klettern Klettern Einsatz von 1Karmapunkt für Proben mit der Absicht zu Täuschen mit Basis CHA
Lautloser Gang (D) Lautloser Gang (D)Aufmerksamkeit (D)
Nahkampfwaffen NahkampfwaffenFadenweben (Diebweben) (D)
Taschendiebstahl (D) Taschendiebstahl (D)Heimlicher Schritt (D)
Überraschungsangriff (D) Schloss Knacken (D)
Taschendiebstahl (D)
Kreis 2 Schlossgespür (D) Wurfwaffen (D)
Unempfindlichkeit (5/4) Unempfindlichkeit (5/4)
Überraschungsangriff (D)
Kreis 3 Hehlerei (D) Geistesgegenwart (D)
Hieb Ausweichen (D) Hieb Ausweichen (D)
Kreis 4 Karma für Wahrnehmung Diebeszunge
Fadenweben (Diebweben) (D) Fadenweben (Diebweben) (D)
Geistesgegenwart (D) Fallen Entdecken
Kreis 5 MWSK + 1 MWSK + 1
Fallen Entdecken Projektilwaffen
Fallen Enschärfen (D) Fallen Enschärfen (D)
Kreis 6 SWSK + 1 SWSK + 1
Maske Magische Maske
Projektilwaffen Standhaftigkeit
Kreis 7 Metallwert Schätzen Karma für Geschicklichkeit
Waffen Entdecken Gassenwissen (D)
Wurfwaffen (D) Waffe Verbergen (D)
Kreis 8 KWSK + 1 KWSK + 1
Standhaftigkeit Blitzschneller Wurf
Waffe Verbergen (D) Waffen Entdecken
Kreis 9 Karma für Erholungsproben Karma für Erholungsproben
MWSK + 1 Lippenlesen
Fremdsprachen Flinke Hand (D)
Goldgespür Goldgespür (D)
Lippenlesen (D) Gift Erspüren
Kreis 10 Schattenmantel Schattenmantel
MWSK + 1
Magische Fallen Entschärfen (D) Gedanken Verbergen
Schuld Abwälzen Untrüglicher Blick
Kreis 11 KWSK + 2 KWSK + 2
Gezielter Querschläger (D) Falschheit Erkennen (D)
Sprint Giftresistenz
Kreis 12 1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
SWSK + 1 SWSK + 1
Flinke Klinge Klingen Jonglieren (D)
Gift Erspüren Schuld Abwälzen (D)
Kreis 13 MWSK + 2 MWSK + 2
Diebeszunge
Chamäleon Chamäleon (D)
Zielansage Flinke Klinge
Kreis 14 Karmamaximum + 25 Karmamaximum + 25
Karma für Geschicklichkeit
Karma für Willenskraft Karma für Willenskraft
Flinke Hand Wundenübertragung
Verteidigung Verteidigung (D)
Kreis 15 SWSK + 1 SWSK + 1
Schattenheilung Schattenheilung
Überrumpelung Überrumpelung (D)
Untrüglicher Blick Zweite Chance




This particular version was published on 11-Jan-2018 20:16:02 CET by Keili.
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